![]() | ![]() | Главстраница
/
Дизайн
/
Эгейские роботы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Эгейские роботыУж о ком мы здесь только не писали — об американцах, французах, британцах, немцах, австралийцах, русских, японцах и даже, кажется, о жителе какого-то отдаленного тропического острова с каннибалами и хинином. Сегодня напишем о греке. Грека зовут Джордж Вастианос (George Vastianos), он родился в Афинах и в возрасте 8 лет на острове Хиос умудрился пропустить сквозь себя 220 вольт. С тех пор Вастианос заинтересовался электричеством и избрал карьеру конструктора-электронщика. Как наемный сотрудник компании Zenon Robotics, Вастианос занимается всякими умеренно интересными технологическими разработками — аппаратами для чтения смарт-карт, установками для световых спецэффектов, электронными сенсорами уровня жидкости, клавиатурами для инвалидов и машинами для подсчета рыбы в аквариуме. Как только, однако, его отпускают домой, он превращается в маньяка-роботостроителя, потому что хобби Вастианоса — симулировать биологические конструкции с помощью винтиков и шестеренок. Пока бородатые товарищи грека пьют узо и домашнее вино в семейных ресторанчиках на берегу Эгейского моря, безумный Джордж ломает голову над тем, как создать технологический аналог нейрона, действующую ножку на шарнире или фотоэлемент с обратной связью. Пока что Вастианос построил для собственного удовольствия пять роботов. Одному из них, Sloth, легко могут предложить роль в каком-нибудь Mission: Impossible 3. Настоящий sloth — это ленивец, животное, которое половину жизни проводит, уцепившись лапами за ветку, а половину — вяло по этой ветке передвигаясь. Вастианос изучил эти передвижения и построил странную конструкцию на трех сервоприводах, к которой он предлагает приделывать беспроводные камеры и отправлять ее по веревке в труднодоступные места — например, в спальню принцессы Амидалы.
Другой проект называется «Кроули» (Crawly). К магу этот Кроули ни малейшего отношения не имеет. Прототипом робота послужили пресмыкающиеся, поэтому он передвигается ползком — crawls, так сказать. Шесть моторов — и монстр начинает извиваться, как гадюка, повергая создателя в умиление и восторг. Отправлять этого Кроули тоже нужно в труднодоступные места — например, в водопровод зданий, поврежденных землятрясением. В Греции труднодоступные места — вообще национальный спорт; недаром там была придумана «Одиссея».
А, наверное, самые интересные создания Васитаноса — это металлические жуки с собственной примитивной нервной системой. Жуков три: ABIONIN — Artificial BIOmorphic Neurocontrolled INsect, ANCOB — Artificial Nervous COntrolled Beetle и SCROB — Subsumption Controlled RObotic Bug. Как объясняет сам конструктор, его целью было создать существа, которые вели бы себя почти как настоящие насекомые — иначе говоря, могли бы «жить» (если только это можно назвать жизнью) отдельно от своего папаши. ANCOB — более примитивное создание, в основе которого лежат три модели поведения — «быть или не быть», «ползти или не ползти» и «от хорошего к лучшему». Постоянно решая эти три вопроса, жук перемещается от света к тени, производя на окружающих впечатление разумного механизма. SCROB ведет себя примерно так же, но у него внутри — RISC-процессор и несколько моделей поведения. ABIONIN устроен немного сложнее — у него есть десять искусственных нейронов, с помощью которых он умеет выбирать кратчайший путь к источнику света. Бегает он зигзагами и умеет обходить препятствия.
Отметим, что если первые два робота выглядят, как жестянки на ножках и с колесиками, то последний — это просто какой-то пир инженерной мысли. Из всех наших знакомых он более всего похож на клопа-переростка: большой панцирь, шесть ножек — в общем, красота неописуемая. Если несколько таких роботов научаться соединять свои нейроны, получится фильм «Звездный десант», или, может быть, повесть все того же Лема «Непобедимый».
Если хотите, можете ознакомиться с концепциями грека поближе — каждый робот снабжен развернутым описанием и схемами, которые нам совершенно непонятны, но, несмотря на это, внушают глубокое, мистическое уважение третьеклассника к шестикласснику.
|
Copyright © 2001—2004 «Тостер» |